math cleanup: use 1.0f instead of (float)1.0
[musl] / src / math / scalbf.c
index d08f2a1..9436497 100644 (file)
@@ -19,13 +19,13 @@ float scalbf(float x, float fn)
 {
        if (isnan(x) || isnan(fn)) return x*fn;
        if (!isfinite(fn)) {
-               if (fn > (float)0.0)
+               if (fn > 0.0f)
                        return x*fn;
                else
                        return x/(-fn);
        }
        if (rintf(fn) != fn) return (fn-fn)/(fn-fn);
-       if ( fn > (float)65000.0) return scalbnf(x, 65000);
-       if (-fn > (float)65000.0) return scalbnf(x,-65000);
+       if ( fn > 65000.0f) return scalbnf(x, 65000);
+       if (-fn > 65000.0f) return scalbnf(x,-65000);
        return scalbnf(x,(int)fn);
 }