some linux headers useful from user apps.
[musl] / include / linux / fb.h
diff --git a/include/linux/fb.h b/include/linux/fb.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3571ee7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,341 @@
+#ifndef _LINUX_FB_H
+#define _LINUX_FB_H
+
+#include <stdint.h>
+#include <sys/ioctl.h>
+
+struct dentry;
+
+#define FB_MAX 32
+
+#define FBIOGET_VSCREENINFO    0x4600
+#define FBIOPUT_VSCREENINFO    0x4601
+#define FBIOGET_FSCREENINFO    0x4602
+#define FBIOGETCMAP            0x4604
+#define FBIOPUTCMAP            0x4605
+#define FBIOPAN_DISPLAY                0x4606
+#define FBIO_CURSOR            _IOWR('F', 0x08, struct fb_cursor)
+#define FBIOGET_CON2FBMAP      0x460F
+#define FBIOPUT_CON2FBMAP      0x4610
+#define FBIOBLANK              0x4611
+#define FBIOGET_VBLANK         _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank)
+#define FBIO_ALLOC              0x4613
+#define FBIO_FREE               0x4614
+#define FBIOGET_GLYPH           0x4615
+#define FBIOGET_HWCINFO         0x4616
+#define FBIOPUT_MODEINFO        0x4617
+#define FBIOGET_DISPINFO        0x4618
+
+#define FB_TYPE_PACKED_PIXELS          0
+#define FB_TYPE_PLANES                 1
+#define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES     2
+#define FB_TYPE_TEXT                   3
+#define FB_TYPE_VGA_PLANES             4
+
+#define FB_AUX_TEXT_MDA                0
+#define FB_AUX_TEXT_CGA                1
+#define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO    2
+#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16 3
+#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8  4
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_GROUP 8
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_MASK  7
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP2 8
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP4 9
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP8 10
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP16        11
+#define FB_AUX_TEXT_SVGA_LAST  15
+
+#define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4         0
+#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4         1
+#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8         2
+
+#define FB_VISUAL_MONO01               0
+#define FB_VISUAL_MONO10               1
+#define FB_VISUAL_TRUECOLOR            2
+#define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR          3
+#define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR          4
+#define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR   5
+
+#define FB_ACCEL_NONE          0
+#define FB_ACCEL_ATARIBLITT    1
+#define FB_ACCEL_AMIGABLITT    2
+#define FB_ACCEL_S3_TRIO64     3
+#define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT  4
+#define FB_ACCEL_S3_VIRGE      5
+#define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX  6
+#define FB_ACCEL_DEC_TGA       7
+#define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT  8
+#define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT  9
+#define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT  10
+#define FB_ACCEL_SUN_CREATOR   11
+#define FB_ACCEL_SUN_CGSIX     12
+#define FB_ACCEL_SUN_LEO       13
+#define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO 14
+#define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100        20
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200        21
+#define FB_ACCEL_SUN_CG14      22
+#define FB_ACCEL_SUN_BWTWO     23
+#define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE   24
+#define FB_ACCEL_SUN_TCX       25
+#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG400        26
+#define FB_ACCEL_NV3           27
+#define FB_ACCEL_NV4           28
+#define FB_ACCEL_NV5           29
+#define FB_ACCEL_CT_6555x      30
+#define FB_ACCEL_3DFX_BANSHEE  31
+#define FB_ACCEL_ATI_RAGE128   32
+#define FB_ACCEL_IGS_CYBER2000 33
+#define FB_ACCEL_IGS_CYBER2010 34
+#define FB_ACCEL_IGS_CYBER5000 35
+#define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR    36
+#define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA3 37
+#define FB_ACCEL_ATI_RADEON    38
+#define FB_ACCEL_I810           39
+#define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR_2  40
+#define FB_ACCEL_SIS_XABRE      41
+#define FB_ACCEL_I830           42
+#define FB_ACCEL_NV_10          43
+#define FB_ACCEL_NV_20          44
+#define FB_ACCEL_NV_30          45
+#define FB_ACCEL_NV_40          46
+#define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_V  47
+#define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_Z  48
+#define FB_ACCEL_OMAP1610      49
+#define FB_ACCEL_TRIDENT_TGUI  50
+#define FB_ACCEL_TRIDENT_3DIMAGE 51
+#define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADE3D 52
+#define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADEXP 53
+#define FB_ACCEL_CIRRUS_ALPINE   53
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2070 90
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2090 91
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2093 92
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2097 93
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2160 94
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2200 95
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2230 96
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2360 97
+#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2380 98
+
+#define FB_ACCEL_SAVAGE4        0x80
+#define FB_ACCEL_SAVAGE3D       0x81
+#define FB_ACCEL_SAVAGE3D_MV    0x82
+#define FB_ACCEL_SAVAGE2000     0x83
+#define FB_ACCEL_SAVAGE_MX_MV   0x84
+#define FB_ACCEL_SAVAGE_MX      0x85
+#define FB_ACCEL_SAVAGE_IX_MV   0x86
+#define FB_ACCEL_SAVAGE_IX      0x87
+#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_PM   0x88
+#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_KM   0x89
+#define FB_ACCEL_S3TWISTER_P    0x8a
+#define FB_ACCEL_S3TWISTER_K    0x8b
+#define FB_ACCEL_SUPERSAVAGE    0x8c
+#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDR  0x8d
+#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDRK 0x8e
+
+struct fb_fix_screeninfo {
+       char id[16];
+       unsigned long smem_start;
+       uint32_t smem_len;
+       uint32_t type;
+       uint32_t type_aux;
+       uint32_t visual;
+       uint16_t xpanstep;
+       uint16_t ypanstep;
+       uint16_t ywrapstep;
+       uint32_t line_length;
+       unsigned long mmio_start;
+       uint32_t mmio_len;
+       uint32_t accel;
+       uint16_t reserved[3];
+};
+
+struct fb_bitfield {
+       uint32_t offset;
+       uint32_t length;
+       uint32_t msb_right;
+};
+
+#define FB_NONSTD_HAM          1
+#define FB_NONSTD_REV_PIX_IN_B 2
+
+#define FB_ACTIVATE_NOW                0
+#define FB_ACTIVATE_NXTOPEN    1
+#define FB_ACTIVATE_TEST       2
+#define FB_ACTIVATE_MASK       15
+#define FB_ACTIVATE_VBL               16
+#define FB_CHANGE_CMAP_VBL     32
+#define FB_ACTIVATE_ALL               64
+#define FB_ACTIVATE_FORCE     128
+#define FB_ACTIVATE_INV_MODE  256
+
+#define FB_ACCELF_TEXT         1
+
+#define FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT   1
+#define FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT  2
+#define FB_SYNC_EXT            4
+#define FB_SYNC_COMP_HIGH_ACT  8
+#define FB_SYNC_BROADCAST      16
+#define FB_SYNC_ON_GREEN       32
+
+#define FB_VMODE_NONINTERLACED  0
+#define FB_VMODE_INTERLACED    1
+#define FB_VMODE_DOUBLE                2
+#define FB_VMODE_ODD_FLD_FIRST 4
+#define FB_VMODE_MASK          255
+
+#define FB_VMODE_YWRAP         256
+#define FB_VMODE_SMOOTH_XPAN   512
+#define FB_VMODE_CONUPDATE     512
+
+#define FB_ROTATE_UR      0
+#define FB_ROTATE_CW      1
+#define FB_ROTATE_UD      2
+#define FB_ROTATE_CCW     3
+
+#define PICOS2KHZ(a) (1000000000UL/(a))
+#define KHZ2PICOS(a) (1000000000UL/(a))
+
+struct fb_var_screeninfo {
+       uint32_t xres;
+       uint32_t yres;
+       uint32_t xres_virtual;
+       uint32_t yres_virtual;
+       uint32_t xoffset;
+       uint32_t yoffset;
+
+       uint32_t bits_per_pixel;
+       uint32_t grayscale;
+
+       struct fb_bitfield red;
+       struct fb_bitfield green;
+       struct fb_bitfield blue;
+       struct fb_bitfield transp;
+
+       uint32_t nonstd;
+
+       uint32_t activate;
+
+       uint32_t height;
+       uint32_t width;
+
+       uint32_t accel_flags;
+
+       uint32_t pixclock;
+       uint32_t left_margin;
+       uint32_t right_margin;
+       uint32_t upper_margin;
+       uint32_t lower_margin;
+       uint32_t hsync_len;
+       uint32_t vsync_len;
+       uint32_t sync;
+       uint32_t vmode;
+       uint32_t rotate;
+       uint32_t reserved[5];
+};
+
+struct fb_cmap {
+       uint32_t start;
+       uint32_t len;
+       uint16_t *red;
+       uint16_t *green;
+       uint16_t *blue;
+       uint16_t *transp;
+};
+
+struct fb_con2fbmap {
+       uint32_t console;
+       uint32_t framebuffer;
+};
+
+#define VESA_NO_BLANKING        0
+#define VESA_VSYNC_SUSPEND      1
+#define VESA_HSYNC_SUSPEND      2
+#define VESA_POWERDOWN          3
+
+#define FB_BLANK_UNBLANK VESA_NO_BLANKING
+#define FB_BLANK_NORMAL (VESA_NO_BLANKING + 1)
+#define FB_BLANK_VSYNC_SUSPEND (VESA_VSYNC_SUSPEND + 1)
+#define FB_BLANK_HSYNC_SUSPEND (VESA_HSYNC_SUSPEND + 1)
+#define FB_BLANK_POWERDOWN (VESA_POWERDOWN + 1)
+
+#define FB_VBLANK_VBLANKING    0x001
+#define FB_VBLANK_HBLANKING    0x002
+#define FB_VBLANK_HAVE_VBLANK  0x004
+#define FB_VBLANK_HAVE_HBLANK  0x008
+#define FB_VBLANK_HAVE_COUNT   0x010
+#define FB_VBLANK_HAVE_VCOUNT  0x020
+#define FB_VBLANK_HAVE_HCOUNT  0x040
+#define FB_VBLANK_VSYNCING     0x080
+#define FB_VBLANK_HAVE_VSYNC   0x100
+
+struct fb_vblank {
+       uint32_t flags;
+       uint32_t count;
+       uint32_t vcount;
+       uint32_t hcount;
+       uint32_t reserved[4];
+};
+
+#define ROP_COPY 0
+#define ROP_XOR  1
+
+struct fb_copyarea {
+       uint32_t dx;
+       uint32_t dy;
+       uint32_t width;
+       uint32_t height;
+       uint32_t sx;
+       uint32_t sy;
+};
+
+struct fb_fillrect {
+       uint32_t dx;
+       uint32_t dy;
+       uint32_t width;
+       uint32_t height;
+       uint32_t color;
+       uint32_t rop;
+};
+
+struct fb_image {
+       uint32_t dx;
+       uint32_t dy;
+       uint32_t width;
+       uint32_t height;
+       uint32_t fg_color;
+       uint32_t bg_color;
+       uint8_t  depth;
+       const char *data;
+       struct fb_cmap cmap;
+};
+
+#define FB_CUR_SETIMAGE 0x01
+#define FB_CUR_SETPOS   0x02
+#define FB_CUR_SETHOT   0x04
+#define FB_CUR_SETCMAP  0x08
+#define FB_CUR_SETSHAPE 0x10
+#define FB_CUR_SETSIZE 0x20
+#define FB_CUR_SETALL   0xFF
+
+struct fbcurpos {
+       uint16_t x, y;
+};
+
+struct fb_cursor {
+       uint16_t set;
+       uint16_t enable;
+       uint16_t rop;
+       const char *mask;
+       struct fbcurpos hot;
+       struct fb_image image;
+};
+
+#define FB_BACKLIGHT_LEVELS    128
+#define FB_BACKLIGHT_MAX       0xFF
+
+#endif