math: fix fma bug on x86 (found by Bruno Haible with gnulib)
authornsz <nsz@port70.net>
Wed, 20 Jun 2012 21:25:58 +0000 (23:25 +0200)
committernsz <nsz@port70.net>
Wed, 20 Jun 2012 21:25:58 +0000 (23:25 +0200)
The long double adjustment was wrong:
The usual check is
  mant_bits & 0x7ff == 0x400
before doing a mant_bits++ or mant_bits-- adjustment since
this is the only case when rounding an inexact ld80 into
double can go wrong. (only in nearest rounding mode)

After such a check the ++ and -- is ok (the mantissa will end
in 0x401 or 0x3ff).

fma is a bit different (we need to add 3 numbers with correct
rounding: hi_xy + lo_xy + z so we should survive two roundings
at different places without precision loss)

The adjustment in fma only checks for zero low bits
  mant_bits & 0x3ff == 0
this way the adjusted value is correct when rounded to
double or *less* precision.
(this is an important piece in the fma puzzle)

Unfortunately in this case the -- is not a correct adjustment
because mant_bits might underflow so further checks are needed
and this was the source of the bug.

src/math/fma.c

index 5fb9540..7076d4b 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ static void mul(long double *hi, long double *lo, long double x, long double y)
 
 /*
 assume (long double)(hi+lo) == hi
-return an adjusted hi so that rounding it to double is correct
+return an adjusted hi so that rounding it to double (or less) precision is correct
 */
 static long double adjust(long double hi, long double lo)
 {
@@ -55,17 +55,25 @@ static long double adjust(long double hi, long double lo)
        ulo.x = lo;
        if (uhi.bits.s == ulo.bits.s)
                uhi.bits.m++;
-       else
+       else {
                uhi.bits.m--;
+               /* handle underflow and take care of ld80 implicit msb */
+               if (uhi.bits.m == (uint64_t)-1/2) {
+                       uhi.bits.m *= 2;
+                       uhi.bits.e--;
+               }
+       }
        return uhi.x;
 }
 
+/* adjusted add so the result is correct when rounded to double (or less) precision */
 static long double dadd(long double x, long double y)
 {
        add(&x, &y, x, y);
        return adjust(x, y);
 }
 
+/* adjusted mul so the result is correct when rounded to double (or less) precision */
 static long double dmul(long double x, long double y)
 {
        mul(&x, &y, x, y);