add .gitignore file
[musl] / src / math / s_remquof.c
1 /* @(#)e_fmod.c 1.3 95/01/18 */
2 /*-
3  * ====================================================
4  * Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
5  *
6  * Developed at SunSoft, a Sun Microsystems, Inc. business.
7  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
8  * software is freely granted, provided that this notice 
9  * is preserved.
10  * ====================================================
11  */
12
13 #include <math.h>
14 #include "math_private.h"
15
16 static const float Zero[] = {0.0, -0.0,};
17
18 /*
19  * Return the IEEE remainder and set *quo to the last n bits of the
20  * quotient, rounded to the nearest integer.  We choose n=31 because
21  * we wind up computing all the integer bits of the quotient anyway as
22  * a side-effect of computing the remainder by the shift and subtract
23  * method.  In practice, this is far more bits than are needed to use
24  * remquo in reduction algorithms.
25  */
26 float
27 remquof(float x, float y, int *quo)
28 {
29         int32_t n,hx,hy,hz,ix,iy,sx,i;
30         uint32_t q,sxy;
31
32         GET_FLOAT_WORD(hx,x);
33         GET_FLOAT_WORD(hy,y);
34         sxy = (hx ^ hy) & 0x80000000;
35         sx = hx&0x80000000;             /* sign of x */
36         hx ^=sx;                /* |x| */
37         hy &= 0x7fffffff;       /* |y| */
38
39     /* purge off exception values */
40         if(hy==0||hx>=0x7f800000||hy>0x7f800000) /* y=0,NaN;or x not finite */
41             return (x*y)/(x*y);
42         if(hx<hy) {
43             q = 0;
44             goto fixup; /* |x|<|y| return x or x-y */
45         } else if(hx==hy) {
46             *quo = 1;
47             return Zero[(uint32_t)sx>>31];     /* |x|=|y| return x*0*/
48         }
49
50     /* determine ix = ilogb(x) */
51         if(hx<0x00800000) {     /* subnormal x */
52             for (ix = -126,i=(hx<<8); i>0; i<<=1) ix -=1;
53         } else ix = (hx>>23)-127;
54
55     /* determine iy = ilogb(y) */
56         if(hy<0x00800000) {     /* subnormal y */
57             for (iy = -126,i=(hy<<8); i>0; i<<=1) iy -=1;
58         } else iy = (hy>>23)-127;
59
60     /* set up {hx,lx}, {hy,ly} and align y to x */
61         if(ix >= -126)
62             hx = 0x00800000|(0x007fffff&hx);
63         else {          /* subnormal x, shift x to normal */
64             n = -126-ix;
65             hx <<= n;
66         }
67         if(iy >= -126)
68             hy = 0x00800000|(0x007fffff&hy);
69         else {          /* subnormal y, shift y to normal */
70             n = -126-iy;
71             hy <<= n;
72         }
73
74     /* fix point fmod */
75         n = ix - iy;
76         q = 0;
77         while(n--) {
78             hz=hx-hy;
79             if(hz<0) hx = hx << 1;
80             else {hx = hz << 1; q++;}
81             q <<= 1;
82         }
83         hz=hx-hy;
84         if(hz>=0) {hx=hz;q++;}
85
86     /* convert back to floating value and restore the sign */
87         if(hx==0) {                             /* return sign(x)*0 */
88             *quo = (sxy ? -q : q);
89             return Zero[(uint32_t)sx>>31];
90         }
91         while(hx<0x00800000) {          /* normalize x */
92             hx <<= 1;
93             iy -= 1;
94         }
95         if(iy>= -126) {         /* normalize output */
96             hx = ((hx-0x00800000)|((iy+127)<<23));
97         } else {                /* subnormal output */
98             n = -126 - iy;
99             hx >>= n;
100         }
101 fixup:
102         SET_FLOAT_WORD(x,hx);
103         y = fabsf(y);
104         if (y < 0x1p-125f) {
105             if (x+x>y || (x+x==y && (q & 1))) {
106                 q++;
107                 x-=y;
108             }
109         } else if (x>0.5f*y || (x==0.5f*y && (q & 1))) {
110             q++;
111             x-=y;
112         }
113         GET_FLOAT_WORD(hx,x);
114         SET_FLOAT_WORD(x,hx^sx);
115         q &= 0x7fffffff;
116         *quo = (sxy ? -q : q);
117         return x;
118 }