initial check-in, version 0.5.0
[musl] / src / math / k_cos.c
1
2 /* @(#)k_cos.c 1.3 95/01/18 */
3 /*
4  * ====================================================
5  * Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
6  *
7  * Developed at SunSoft, a Sun Microsystems, Inc. business.
8  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
9  * software is freely granted, provided that this notice 
10  * is preserved.
11  * ====================================================
12  */
13
14 /*
15  * __kernel_cos( x,  y )
16  * kernel cos function on [-pi/4, pi/4], pi/4 ~ 0.785398164
17  * Input x is assumed to be bounded by ~pi/4 in magnitude.
18  * Input y is the tail of x. 
19  *
20  * Algorithm
21  *      1. Since cos(-x) = cos(x), we need only to consider positive x.
22  *      2. if x < 2^-27 (hx<0x3e400000 0), return 1 with inexact if x!=0.
23  *      3. cos(x) is approximated by a polynomial of degree 14 on
24  *         [0,pi/4]
25  *                                       4            14
26  *              cos(x) ~ 1 - x*x/2 + C1*x + ... + C6*x
27  *         where the remez error is
28  *      
29  *      |              2     4     6     8     10    12     14 |     -58
30  *      |cos(x)-(1-.5*x +C1*x +C2*x +C3*x +C4*x +C5*x  +C6*x  )| <= 2
31  *      |                                                      | 
32  * 
33  *                     4     6     8     10    12     14 
34  *      4. let r = C1*x +C2*x +C3*x +C4*x +C5*x  +C6*x  , then
35  *             cos(x) = 1 - x*x/2 + r
36  *         since cos(x+y) ~ cos(x) - sin(x)*y 
37  *                        ~ cos(x) - x*y,
38  *         a correction term is necessary in cos(x) and hence
39  *              cos(x+y) = 1 - (x*x/2 - (r - x*y))
40  *         For better accuracy when x > 0.3, let qx = |x|/4 with
41  *         the last 32 bits mask off, and if x > 0.78125, let qx = 0.28125.
42  *         Then
43  *              cos(x+y) = (1-qx) - ((x*x/2-qx) - (r-x*y)).
44  *         Note that 1-qx and (x*x/2-qx) is EXACT here, and the
45  *         magnitude of the latter is at least a quarter of x*x/2,
46  *         thus, reducing the rounding error in the subtraction.
47  */
48
49 #include <math.h>
50 #include "math_private.h"
51
52 static const double
53 one =  1.00000000000000000000e+00, /* 0x3FF00000, 0x00000000 */
54 C1  =  4.16666666666666019037e-02, /* 0x3FA55555, 0x5555554C */
55 C2  = -1.38888888888741095749e-03, /* 0xBF56C16C, 0x16C15177 */
56 C3  =  2.48015872894767294178e-05, /* 0x3EFA01A0, 0x19CB1590 */
57 C4  = -2.75573143513906633035e-07, /* 0xBE927E4F, 0x809C52AD */
58 C5  =  2.08757232129817482790e-09, /* 0x3E21EE9E, 0xBDB4B1C4 */
59 C6  = -1.13596475577881948265e-11; /* 0xBDA8FAE9, 0xBE8838D4 */
60
61 double
62 __kernel_cos(double x, double y)
63 {
64         double a,hz,z,r,qx;
65         int32_t ix;
66         GET_HIGH_WORD(ix,x);
67         ix &= 0x7fffffff;                       /* ix = |x|'s high word*/
68         if(ix<0x3e400000) {                     /* if x < 2**27 */
69             if(((int)x)==0) return one;         /* generate inexact */
70         }
71         z  = x*x;
72         r  = z*(C1+z*(C2+z*(C3+z*(C4+z*(C5+z*C6)))));
73         if(ix < 0x3FD33333)                     /* if |x| < 0.3 */ 
74             return one - (0.5*z - (z*r - x*y));
75         else {
76             if(ix > 0x3fe90000) {               /* x > 0.78125 */
77                 qx = 0.28125;
78             } else {
79                 INSERT_WORDS(qx,ix-0x00200000,0);       /* x/4 */
80             }
81             hz = 0.5*z-qx;
82             a  = one-qx;
83             return a - (hz - (z*r-x*y));
84         }
85 }