add .gitignore file
[musl] / src / math / e_sqrtf.c
1 /* e_sqrtf.c -- float version of e_sqrt.c.
2  * Conversion to float by Ian Lance Taylor, Cygnus Support, ian@cygnus.com.
3  */
4
5 /*
6  * ====================================================
7  * Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
8  *
9  * Developed at SunPro, a Sun Microsystems, Inc. business.
10  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
11  * software is freely granted, provided that this notice
12  * is preserved.
13  * ====================================================
14  */
15
16 #include <math.h>
17 #include "math_private.h"
18
19 static  const float     one     = 1.0, tiny=1.0e-30;
20
21 float
22 sqrtf(float x)
23 {
24         float z;
25         int32_t sign = (int)0x80000000;
26         int32_t ix,s,q,m,t,i;
27         uint32_t r;
28
29         GET_FLOAT_WORD(ix,x);
30
31     /* take care of Inf and NaN */
32         if((ix&0x7f800000)==0x7f800000) {
33             return x*x+x;               /* sqrt(NaN)=NaN, sqrt(+inf)=+inf
34                                            sqrt(-inf)=sNaN */
35         }
36     /* take care of zero */
37         if(ix<=0) {
38             if((ix&(~sign))==0) return x;/* sqrt(+-0) = +-0 */
39             else if(ix<0)
40                 return (x-x)/(x-x);             /* sqrt(-ve) = sNaN */
41         }
42     /* normalize x */
43         m = (ix>>23);
44         if(m==0) {                              /* subnormal x */
45             for(i=0;(ix&0x00800000)==0;i++) ix<<=1;
46             m -= i-1;
47         }
48         m -= 127;       /* unbias exponent */
49         ix = (ix&0x007fffff)|0x00800000;
50         if(m&1) /* odd m, double x to make it even */
51             ix += ix;
52         m >>= 1;        /* m = [m/2] */
53
54     /* generate sqrt(x) bit by bit */
55         ix += ix;
56         q = s = 0;              /* q = sqrt(x) */
57         r = 0x01000000;         /* r = moving bit from right to left */
58
59         while(r!=0) {
60             t = s+r;
61             if(t<=ix) {
62                 s    = t+r;
63                 ix  -= t;
64                 q   += r;
65             }
66             ix += ix;
67             r>>=1;
68         }
69
70     /* use floating add to find out rounding direction */
71         if(ix!=0) {
72             z = one-tiny; /* trigger inexact flag */
73             if (z>=one) {
74                 z = one+tiny;
75                 if (z>one)
76                     q += 2;
77                 else
78                     q += (q&1);
79             }
80         }
81         ix = (q>>1)+0x3f000000;
82         ix += (m <<23);
83         SET_FLOAT_WORD(z,ix);
84         return z;
85 }