math cleanup: use 1.0f instead of (float)1.0
[musl] / src / math / atanhf.c
1 /* origin: FreeBSD /usr/src/lib/msun/src/e_atanhf.c */
2 /*
3  * Conversion to float by Ian Lance Taylor, Cygnus Support, ian@cygnus.com.
4  */
5 /*
6  * ====================================================
7  * Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
8  *
9  * Developed at SunPro, a Sun Microsystems, Inc. business.
10  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
11  * software is freely granted, provided that this notice
12  * is preserved.
13  * ====================================================
14  */
15
16 #include "libm.h"
17
18 static const float one = 1.0, huge = 1e30;
19 static const float zero = 0.0;
20
21 float atanhf(float x)
22 {
23         float t;
24         int32_t hx,ix;
25
26         GET_FLOAT_WORD(hx, x);
27         ix = hx & 0x7fffffff;
28         if (ix > 0x3f800000)                   /* |x| > 1 */
29                 return (x-x)/(x-x);
30         if (ix == 0x3f800000)
31                 return x/zero;
32         if (ix < 0x31800000 && huge+x > zero)  /* x < 2**-28 */
33                 return x;
34         SET_FLOAT_WORD(x, ix);
35         if (ix < 0x3f000000) {                 /* x < 0.5 */
36                 t = x+x;
37                 t = 0.5f*log1pf(t + t*x/(one-x));
38         } else
39                 t = 0.5f*log1pf((x+x)/(one-x));
40         if (hx >= 0)
41                 return t;
42         return -t;
43 }