initial cmath code and minor libm.h update
[libm] / src / math / remquo.c
1 /* origin: FreeBSD /usr/src/lib/msun/src/s_remquo.c */
2 /*-
3  * ====================================================
4  * Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
5  *
6  * Developed at SunSoft, a Sun Microsystems, Inc. business.
7  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
8  * software is freely granted, provided that this notice
9  * is preserved.
10  * ====================================================
11  */
12 /*
13  * Return the IEEE remainder and set *quo to the last n bits of the
14  * quotient, rounded to the nearest integer.  We choose n=31 because
15  * we wind up computing all the integer bits of the quotient anyway as
16  * a side-effect of computing the remainder by the shift and subtract
17  * method.  In practice, this is far more bits than are needed to use
18  * remquo in reduction algorithms.
19  */
20
21 #include "libm.h"
22
23 static const double Zero[] = {0.0, -0.0,};
24
25 double remquo(double x, double y, int *quo)
26 {
27         int32_t n,hx,hy,hz,ix,iy,sx,i;
28         uint32_t lx,ly,lz,q,sxy;
29
30         EXTRACT_WORDS(hx, lx, x);
31         EXTRACT_WORDS(hy, ly, y);
32         sxy = (hx ^ hy) & 0x80000000;
33         sx = hx & 0x80000000;   /* sign of x */
34         hx ^= sx;               /* |x| */
35         hy &= 0x7fffffff;       /* |y| */
36
37         /* purge off exception values */
38         // FIXME: signed shift
39         if ((hy|ly) == 0 || hx >= 0x7ff00000 ||  /* y = 0, or x not finite */
40             (hy|((ly|-ly)>>31)) > 0x7ff00000)    /* or y is NaN */
41                 return (x*y)/(x*y);
42         if (hx <= hy) {
43                 if (hx < hy || lx < ly) {  /* |x| < |y| return x or x-y */
44                         q = 0;
45                         goto fixup;
46                 }
47                 if (lx == ly) {            /* |x| = |y| return x*0 */
48                         *quo = 1;
49                         return Zero[(uint32_t)sx>>31];
50                 }
51         }
52
53         // FIXME: use ilogb?
54
55         /* determine ix = ilogb(x) */
56         if (hx < 0x00100000) {  /* subnormal x */
57                 if (hx == 0) {
58                         for (ix = -1043, i=lx; i>0; i<<=1) ix--;
59                 } else {
60                         for (ix = -1022, i=hx<<11; i>0; i<<=1) ix--;
61                 }
62         } else
63                 ix = (hx>>20) - 1023;
64
65         /* determine iy = ilogb(y) */
66         if (hy < 0x00100000) {  /* subnormal y */
67                 if (hy == 0) {
68                         for (iy = -1043, i=ly; i>0; i<<=1) iy--;
69                 } else {
70                         for (iy = -1022, i=hy<<11; i>0; i<<=1) iy--;
71                 }
72         } else
73                 iy = (hy>>20) - 1023;
74
75         /* set up {hx,lx}, {hy,ly} and align y to x */
76         if (ix >= -1022)
77                 hx = 0x00100000|(0x000fffff&hx);
78         else {  /* subnormal x, shift x to normal */
79                 n = -1022 - ix;
80                 if (n <= 31) {
81                         hx = (hx<<n)|(lx>>(32-n));
82                         lx <<= n;
83                 } else {
84                         hx = lx<<(n-32);
85                         lx = 0;
86                 }
87         }
88         if (iy >= -1022)
89                 hy = 0x00100000|(0x000fffff&hy);
90         else {  /* subnormal y, shift y to normal */
91                 n = -1022 - iy;
92                 if (n <= 31) {
93                         hy = (hy<<n)|(ly>>(32-n));
94                         ly <<= n;
95                 } else {
96                         hy = ly<<(n-32);
97                         ly = 0;
98                 }
99         }
100
101         /* fix point fmod */
102         n = ix - iy;
103         q = 0;
104         while (n--) {
105                 hz = hx - hy;
106                 lz = lx - ly;
107                 if (lx < ly)
108                         hz--;
109                 if (hz < 0) {
110                         hx = hx + hx + (lx>>31);
111                         lx = lx + lx;
112                 } else {
113                         hx = hz + hz + (lz>>31);
114                         lx = lz + lz;
115                         q++;
116                 }
117                 q <<= 1;
118         }
119         hz = hx - hy;
120         lz = lx - ly;
121         if (lx < ly)
122                 hz--;
123         if (hz >= 0) {
124                 hx = hz;
125                 lx = lz;
126                 q++;
127         }
128
129         /* convert back to floating value and restore the sign */
130         if ((hx|lx) == 0) {  /* return sign(x)*0 */
131                 *quo = sxy ? -q : q;
132                 return Zero[(uint32_t)sx>>31];
133         }
134         while (hx < 0x00100000) {  /* normalize x */
135                 hx = hx + hx + (lx>>31);
136                 lx = lx + lx;
137                 iy--;
138         }
139         if (iy >= -1022) {         /* normalize output */
140                 hx = (hx-0x00100000)|((iy+1023)<<20);
141         } else {                   /* subnormal output */
142                 n = -1022 - iy;
143                 if (n <= 20) {
144                         lx = (lx>>n)|((uint32_t)hx<<(32-n));
145                         hx >>= n;
146                 } else if (n <= 31) {
147                         lx = (hx<<(32-n))|(lx>>n);
148                         hx = sx;
149                 } else {
150                         lx = hx>>(n-32);
151                         hx = sx;
152                 }
153         }
154 fixup:
155         INSERT_WORDS(x, hx, lx);
156         y = fabs(y);
157         if (y < 0x1p-1021) {
158                 if (x + x > y || (x + x == y && (q & 1))) {
159                         q++;
160                         x -= y;
161                 }
162         } else if (x > 0.5*y || (x == 0.5*y && (q & 1))) {
163                 q++;
164                 x -= y;
165         }
166         GET_HIGH_WORD(hx, x);
167         SET_HIGH_WORD(x, hx ^ sx);
168         q &= 0x7fffffff;
169         *quo = sxy ? -q : q;
170         return x;
171 }