use #if LDBL_MANT_DIG == ... instead of custom LD80 etc macros
[libm] / src / math / __cosl.c
1 /* origin: FreeBSD /usr/src/lib/msun/ld80/k_cosl.c */
2 /*
3  * ====================================================
4  * Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
5  * Copyright (c) 2008 Steven G. Kargl, David Schultz, Bruce D. Evans.
6  *
7  * Developed at SunSoft, a Sun Microsystems, Inc. business.
8  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
9  * software is freely granted, provided that this notice
10  * is preserved.
11  * ====================================================
12  */
13
14
15 #include "libm.h"
16
17 #if LDBL_MANT_DIG == 64 && LDBL_MAX_EXP == 16384
18 /*
19  * ld80 version of __cos.c.  See __cos.c for most comments.
20  */
21 /*
22  * Domain [-0.7854, 0.7854], range ~[-2.43e-23, 2.425e-23]:
23  * |cos(x) - c(x)| < 2**-75.1
24  *
25  * The coefficients of c(x) were generated by a pari-gp script using
26  * a Remez algorithm that searches for the best higher coefficients
27  * after rounding leading coefficients to a specified precision.
28  *
29  * Simpler methods like Chebyshev or basic Remez barely suffice for
30  * cos() in 64-bit precision, because we want the coefficient of x^2
31  * to be precisely -0.5 so that multiplying by it is exact, and plain
32  * rounding of the coefficients of a good polynomial approximation only
33  * gives this up to about 64-bit precision.  Plain rounding also gives
34  * a mediocre approximation for the coefficient of x^4, but a rounding
35  * error of 0.5 ulps for this coefficient would only contribute ~0.01
36  * ulps to the final error, so this is unimportant.  Rounding errors in
37  * higher coefficients are even less important.
38  *
39  * In fact, coefficients above the x^4 one only need to have 53-bit
40  * precision, and this is more efficient.  We get this optimization
41  * almost for free from the complications needed to search for the best
42  * higher coefficients.
43  */
44 static const double one = 1.0;
45
46 // FIXME
47 /* Long double constants are slow on these arches, and broken on i386. */
48 static const volatile double
49 C1hi = 0.041666666666666664,            /*  0x15555555555555.0p-57 */
50 C1lo = 2.2598839032744733e-18;          /*  0x14d80000000000.0p-111 */
51 #define C1      ((long double)C1hi + C1lo)
52
53 #if 0
54 static const long double
55 C1 =  0.0416666666666666666136L;        /*  0xaaaaaaaaaaaaaa9b.0p-68 */
56 #endif
57
58 static const double
59 C2 = -0.0013888888888888874,            /* -0x16c16c16c16c10.0p-62 */
60 C3 =  0.000024801587301571716,          /*  0x1a01a01a018e22.0p-68 */
61 C4 = -0.00000027557319215507120,        /* -0x127e4fb7602f22.0p-74 */
62 C5 =  0.0000000020876754400407278,      /*  0x11eed8caaeccf1.0p-81 */
63 C6 = -1.1470297442401303e-11,           /* -0x19393412bd1529.0p-89 */
64 C7 =  4.7383039476436467e-14;           /*  0x1aac9d9af5c43e.0p-97 */
65
66 long double __cosl(long double x, long double y)
67 {
68         long double hz,z,r,w;
69
70         z  = x*x;
71         r  = z*(C1+z*(C2+z*(C3+z*(C4+z*(C5+z*(C6+z*C7))))));
72         hz = 0.5*z;
73         w  = one-hz;
74         return w + (((one-w)-hz) + (z*r-x*y));
75 }
76 #endif