bescripts: Copy all common node attributes into the constructor variants.
[libfirm] / ir / be / bespillutil.h
index b093523..da78cd3 100644 (file)
@@ -71,17 +71,6 @@ void be_add_spill(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *after);
 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
                    const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
 
-void be_add_reload2(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before, ir_node *can_spill_after,
-                   const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
-
-/**
- * Add a reload at the end of a block.
- * Similar to be_add_reload_on_edge().
- */
-void be_add_reload_at_end(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, const ir_node *block,
-                          const arch_register_class_t *reload_cls,
-                          int allow_remat);
-
 /**
  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
  * @see be_add_reload