bescripts: Copy all common node attributes into the constructor variants.
[libfirm] / ir / be / bespillslots.h
index 0aa32b5..7a251f8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (C) 1995-2007 University of Karlsruhe.  All right reserved.
+ * Copyright (C) 1995-2008 University of Karlsruhe.  All right reserved.
  *
  * This file is part of libFirm.
  *
  * PURPOSE.
  */
 
-/*
- * Author:      Matthias Braun
- * Date:               27.7.2006
- * Copyright:   (c) Universitaet Karlsruhe
- * Licence:     This file protected by GPL -  GNU GENERAL PUBLIC LICENSE.
+/**
+ * @file
+ * @brief       Spillslot coalescer.
+ * @author      Matthias Braun
+ * @date        27.07.2006
  */
-#ifndef BESPILLSLOTS_H_
-#define BESPILLSLOTS_H_
+#ifndef FIRM_BE_BESPILLSLOTS_H
+#define FIRM_BE_BESPILLSLOTS_H
 
-#include "beirg.h"
+#include <stdbool.h>
 
-typedef struct _be_fec_env_t be_fec_env_t;
+typedef struct be_fec_env_t be_fec_env_t;
 
 /**
  * Initializes a new frame entity coalescer environment
  */
-be_fec_env_t *be_new_frame_entity_coalescer(be_irg_t *birg);
+be_fec_env_t *be_new_frame_entity_coalescer(ir_graph *irg);
 
 /**
  * Frees a frame entity coalescer environment
@@ -53,21 +53,13 @@ void be_free_frame_entity_coalescer(be_fec_env_t *env);
 void be_node_needs_frame_entity(be_fec_env_t *env, ir_node *node,
                                 const ir_mode *mode, int alignment);
 
+typedef void (*set_frame_entity_func)(ir_node *node, ir_entity *entity);
+
 /**
  * Assigned frame entities to all the nodes added by be_node_needs_frame_entity.
  * Adds memory perms where needed.
  */
-void be_assign_entities(be_fec_env_t *env);
-
-//-------------------------------------------------------------------
-// Old API
-//-------------------------------------------------------------------
-
-/**
- * Assigns frame entities to all spill nodes in the irg.
- * Coalesces spillslots and minimizes the number of memcopies induced by
- * memory-phis.
- */
-void be_coalesce_spillslots(be_irg_t *birg);
+void be_assign_entities(be_fec_env_t *env, set_frame_entity_func set_frame,
+                        bool alloc_entities_at_begin);
 
-#endif /* BESPILLSLOTS_H_ */
+#endif