// spill values
for(i = 0; i < spills; ++i) {
ir_node *to_spill = candidates[i].node;
- DBG((dbg, "Spilling %+F ", to_spill));
+ DBG((dbg, DBG_CHOOSE, "Spilling %+F ", to_spill));
for(edge = set_first(loop_attr->out_edges); edge != NULL; edge = set_next(loop_attr->out_edges)) {
be_add_reload_on_edge(env->senv, to_spill, edge->block, edge->pos);