void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl, int pos);
-void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv, pset *reload_set);
+void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
/**
* Computes the spill offsets for all spill nodes in the irg