be_add_reload now takes reload register class as additional argument (needed for...
[libfirm] / ir / be / bespill.h
index 354ba57..17eba7a 100644 (file)
@@ -1,32 +1,81 @@
-/**
- * Author:      Daniel Grund
+/*
+ * Author:      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
  * Date:               29.09.2005
  * Copyright:   (c) Universitaet Karlsruhe
  * Licence:     This file protected by GPL -  GNU GENERAL PUBLIC LICENSE.
  */
-
 #ifndef BESPILL_H_
 #define BESPILL_H_
 
+#include "firm_types.h"
 #include "set.h"
 #include "pset.h"
+#include "debug.h"
 
+#include "bechordal.h"
 #include "be_t.h"
-#include "irnode.h"
 
 #include "bearch.h"
 
 typedef struct _spill_env_t spill_env_t;
 
-spill_env_t *be_new_spill_env(const be_main_session_env_t *session,
-               const arch_register_class_t *cls);
+/**
+ * Creates a new spill environment.
+ */
+spill_env_t *be_new_spill_env(const be_chordal_env_t *chordal);
 
+/**
+ * Deletes a spill environment.
+ */
 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
 
-void be_add_spill(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before);
+/**
+ * Sets the debug module of a spill environment.
+ */
+DEBUG_ONLY(void be_set_spill_env_dbg_module(spill_env_t *env, firm_dbg_module_t *dbg));
+
+/**
+ * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
+ * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
+ * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
+ * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
+ * possibility for explicit spill placement in the future)
+ */
+void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before, const arch_register_class_t *reload_cls);
+
+/**
+ * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
+ */
+void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl, int pos, const arch_register_class_t *reload_cls);
+
+/**
+ * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
+ * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
+ * SSA-form and updates liveness information
+ */
+void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
+
+/**
+ * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only it's value, or replacing
+ * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
+ * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
+ * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
+ *  there are more phis than registers in a block)
+ */
+void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
 
-void be_add_spill_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl, int pos);
+/**
+ * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
+ * This usually returns the cost of spill + reload operation. But might return
+ * smaller values if the value has already been spilled in a former run or
+ * when it is possible to rematerialize the value.
+ */
+int be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before);
 
-void insert_spills_reloads(spill_env_t *senv, pset *mem_phis, pset *reload_set);
+/**
+ * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
+ * placed "on an edge" between 2 blocks
+ */
+int be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *block, int pos);
 
-#endif /*BESPILL_H_*/
+#endif