- fix x87 simulator not killing float copies that only move registers around,
[libfirm] / ir / be / bespill.c
index 7b172be..ac99880 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@
  * Date:               29.09.2005
  * Copyright:   (c) Universitaet Karlsruhe
  * Licence:     This file protected by GPL -  GNU GENERAL PUBLIC LICENSE.
+ * CVS-Id:      $Id$
  */
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #include "config.h"
@@ -45,8 +46,9 @@ typedef struct _reloader_t reloader_t;
 
 struct _reloader_t {
        reloader_t *next;
-       ir_node *reloader;
-       ir_node *rematted_node;
+       ir_node    *reloader;
+       ir_node    *rematted_node;
+       int        allow_remat;     /**< the node may be rematted instead of reloaded if global remat option is on */
 };
 
 typedef struct _spill_info_t {
@@ -161,29 +163,34 @@ void be_delete_spill_env(spill_env_t *env) {
  *
  */
 
-void be_add_remat(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before, ir_node *rematted_node, const arch_register_class_t *reload_cls) {
+void be_add_remat(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before, ir_node *rematted_node) {
        spill_info_t *spill_info;
        reloader_t *reloader;
 
        spill_info = get_spillinfo(env, to_spill);
 
-       reloader = obstack_alloc(&env->obst, sizeof(reloader[0]));
-       reloader->next = spill_info->reloaders;
-       reloader->reloader = before;
+       /* add the remat information */
+       reloader                = obstack_alloc(&env->obst, sizeof(reloader[0]));
+       reloader->next          = spill_info->reloaders;
+       reloader->reloader      = before;
        reloader->rematted_node = rematted_node;
+       reloader->allow_remat   = 1;
 
-       spill_info->reloaders = reloader;
-       assert(spill_info->reload_cls == NULL || spill_info->reload_cls == reload_cls);
-       spill_info->reload_cls = reload_cls;
+       spill_info->reloaders  = reloader;
+
+       DBG((env->dbg, LEVEL_1, "creating spillinfo for %+F, will be rematerialized before %+F\n",
+               to_spill, before));
 }
 
-void be_add_reload(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before, const arch_register_class_t *reload_cls) {
+void be_add_reload(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before,
+               const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat)
+{
        spill_info_t *info;
        reloader_t *rel;
 
        info = get_spillinfo(env, to_spill);
 
-       if(is_Phi(to_spill)) {
+       if (is_Phi(to_spill)) {
                int i, arity;
 
                /* create spillinfos for the phi arguments */
@@ -198,7 +205,8 @@ void be_add_reload(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before, const a
                // spill node and adds a reload for that spill node, problem is the
                // reload gets attach to that same spill (and is totally unnecessary)
                if (info->old_spill != NULL &&
-                       (before == info->old_spill || value_dominates(before, info->old_spill))) {
+                       (before == info->old_spill || value_dominates(before, info->old_spill)))
+               {
                        printf("spilledphi hack was needed...\n");
                        before = sched_next(info->old_spill);
                }
@@ -206,14 +214,18 @@ void be_add_reload(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before, const a
        }
 
        /* put reload into list */
-       rel           = obstack_alloc(&env->obst, sizeof(rel[0]));
-       rel->next     = info->reloaders;
-       rel->reloader = before;
+       rel                = obstack_alloc(&env->obst, sizeof(rel[0]));
+       rel->next          = info->reloaders;
+       rel->reloader      = before;
        rel->rematted_node = NULL;
+       rel->allow_remat   = allow_remat;
 
        info->reloaders  = rel;
        assert(info->reload_cls == NULL || info->reload_cls == reload_cls);
        info->reload_cls = reload_cls;
+
+       DBG((env->dbg, LEVEL_1, "creating spillinfo for %+F, will be reloaded before %+F, may%s be rematerialized\n",
+               to_spill, before, allow_remat ? "" : " not"));
 }
 
 static ir_node *get_reload_insertion_point(ir_node *block, int pos) {
@@ -250,11 +262,11 @@ static ir_node *get_reload_insertion_point(ir_node *block, int pos) {
        return last;
 }
 
-void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
-               ir_node *block, int pos, const arch_register_class_t *reload_cls)
+void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *block, int pos,
+               const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat)
 {
        ir_node *before = get_reload_insertion_point(block, pos);
-       be_add_reload(env, to_spill, before, reload_cls);
+       be_add_reload(env, to_spill, before, reload_cls, allow_remat);
 }
 
 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node) {
@@ -321,7 +333,7 @@ static void sched_add_after_insn(ir_node *sched_after, ir_node *node) {
 static void spill_irn(spill_env_t *env, spill_info_t *spillinfo) {
        ir_node *to_spill = spillinfo->spilled_node;
 
-       DBG((env->dbg, LEVEL_1, "%+F\n", to_spill));
+       DBG((env->dbg, LEVEL_1, "spilling %+F ... ", to_spill));
 
        /* Trying to spill an already spilled value, no need for a new spill
         * node then, we can simply connect to the same one for this reload
@@ -331,6 +343,7 @@ static void spill_irn(spill_env_t *env, spill_info_t *spillinfo) {
         */
        if(be_is_Reload(to_spill)) {
                spillinfo->spill = get_irn_n(to_spill, be_pos_Reload_mem);
+               DB((env->dbg, LEVEL_1, "skip reload, using existing spill %+F\n", spillinfo->spill));
                return;
        }
 
@@ -339,6 +352,7 @@ static void spill_irn(spill_env_t *env, spill_info_t *spillinfo) {
        }
 
        spillinfo->spill = be_spill(env->arch_env, to_spill);
+       DB((env->dbg, LEVEL_1, "add spill %+F after %+F\n", spillinfo->spill, to_spill));
        sched_add_after_insn(to_spill, spillinfo->spill);
 }
 
@@ -363,6 +377,7 @@ static void spill_phi(spill_env_t *env, spill_info_t *spillinfo) {
 
        assert(is_Phi(phi));
 
+       DBG((env->dbg, LEVEL_1, "spilling Phi %+F:\n", phi));
        /* build a new PhiM */
        ins = alloca(sizeof(ir_node*) * arity);
        for(i = 0; i < arity; ++i) {
@@ -378,17 +393,25 @@ static void spill_phi(spill_env_t *env, spill_info_t *spillinfo) {
 
                set_irn_n(spillinfo->spill, i, arg_info->spill);
        }
+       DBG((env->dbg, LEVEL_1, "... done spilling Phi %+F\n", phi));
 
        // rewire reloads from old_spill to phi
-       if(spillinfo->old_spill != NULL) {
+       if (spillinfo->old_spill != NULL) {
                const ir_edge_t *edge, *next;
                ir_node *old_spill = spillinfo->old_spill;
 
+               DBG((env->dbg, LEVEL_1, "old spill found, rewiring reloads:\n"));
+
                foreach_out_edge_safe(old_spill, edge, next) {
-                       ir_node* reload = get_edge_src_irn(edge);
+                       ir_node *reload = get_edge_src_irn(edge);
+                       int     pos     = get_edge_src_pos(edge);
+
+                       DBG((env->dbg, LEVEL_1, "\tset input %d of %+F to %+F\n", pos, reload, spillinfo->spill));
+
                        assert(be_is_Reload(reload) || is_Phi(reload));
-                       set_irn_n(reload, get_edge_src_pos(edge), spillinfo->spill);
+                       set_irn_n(reload, pos, spillinfo->spill);
                }
+               DBG((env->dbg, LEVEL_1, "\tset input of %+F to BAD\n", old_spill));
                set_irn_n(old_spill, be_pos_Spill_val, new_Bad());
                //sched_remove(old_spill);
                spillinfo->old_spill = NULL;
@@ -409,6 +432,7 @@ static void spill_node(spill_env_t *env, spill_info_t *spillinfo) {
                return;
 
        to_spill = spillinfo->spilled_node;
+       assert(sched_is_scheduled(to_spill) && "Node to be spilled must be scheduled!");
        if (is_Phi(to_spill) && pset_find_ptr(env->mem_phis, spillinfo->spilled_node)) {
                spill_phi(env, spillinfo);
        } else {
@@ -593,7 +617,7 @@ static ir_node *do_remat(spill_env_t *env, ir_node *spilled, ir_node *reloader)
        new_backedge_info(res);
        sched_reset(res);
 
-       DBG((env->dbg, LEVEL_1, "Insert remat %+F before reloader %+F\n", res, reloader));
+       DBG((env->dbg, LEVEL_1, "Insert remat %+F of %+F before reloader %+F\n", res, spilled, reloader));
 
        /* insert in schedule */
        sched_add_before(reloader, res);
@@ -646,15 +670,18 @@ void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *env) {
                ir_mode    *mode   = get_irn_mode(si->spilled_node);
                pset       *values = pset_new_ptr(16);
 
+               DBG((env->dbg, LEVEL_1, "\nhandling all reloaders of %+F:\n", si->spilled_node));
+
                /* go through all reloads for this spill */
                for (rld = si->reloaders; rld; rld = rld->next) {
                        ir_node *new_val;
 
-                       if(rld->rematted_node != NULL) {
+                       if (rld->rematted_node != NULL) {
                                new_val = rld->rematted_node;
                                remats++;
                                sched_add_before(rld->reloader, new_val);
-                       } else if (be_do_remats && check_remat_conditions(env, si->spilled_node, rld->reloader)) {
+                       }
+                       else if (be_do_remats && rld->allow_remat && check_remat_conditions(env, si->spilled_node, rld->reloader)) {
                                new_val = do_remat(env, si->spilled_node, rld->reloader);
                                remats++;
                        }