int be_is_FrameAddr(const ir_node *irn);
int be_is_FrameLoad(const ir_node *irn);
int be_is_FrameStore(const ir_node *irn);
-int be_is_Epilogue(const ir_node *irn);
-int be_is_Prologue(const ir_node *irn);
+int be_is_Barrier(const ir_node *irn);
/**
* Get the entity on the stack frame the given node uses.