case BE_CH_SPILL_ILP:
be_spill_ilp(&chordal_env);
break;
- case BE_CH_SPILL_REMAT:
- be_spill_remat(&chordal_env);
- break;
+ case BE_CH_SPILL_REMAT:
+ be_spill_remat(&chordal_env);
+ break;
case BE_CH_SPILL_APPEL:
be_spill_appel(&chordal_env);
break;