+void set_ia32_is_reload(ir_node *node);
+int is_ia32_is_reload(const ir_node *node);
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+void set_ia32_is_spill(ir_node *node);
+int is_ia32_is_spill(const ir_node *node);
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+void set_ia32_is_remat(ir_node *node);
+int is_ia32_is_remat(const ir_node *node);
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