void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before);
void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl, int pos);
void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before);
void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl, int pos);