void be_init_sched(void);
void be_init_blocksched(void);
void be_init_spill(void);
void be_init_sched(void);
void be_init_blocksched(void);
void be_init_spill(void);
void be_init_listsched(void);
void be_init_schedrss(void);
void be_init_chordal(void);
void be_init_listsched(void);
void be_init_schedrss(void);
void be_init_chordal(void);
void be_init_arch_ia32(void);
void be_init_arch_ppc32(void);
void be_init_arch_mips(void);
void be_init_arch_arm(void);
void be_init_arch_ia32(void);
void be_init_arch_ppc32(void);
void be_init_arch_mips(void);
void be_init_arch_arm(void);
void be_init_arch_sta(void);
void be_init_arch_TEMPLATE(void);
void be_init_ilpsched(void);
void be_init_copyilp(void);
void be_init_arch_sta(void);
void be_init_arch_TEMPLATE(void);
void be_init_ilpsched(void);
void be_init_copyilp(void);
void be_init_ifg(void);
void be_init_irgmod(void);
void be_init_loopana(void);
void be_init_spillslots(void);
void be_init_live(void);
void be_init_state(void);
void be_init_ifg(void);
void be_init_irgmod(void);
void be_init_loopana(void);
void be_init_spillslots(void);
void be_init_live(void);
void be_init_state(void);
for (module = *(moddata->list_head); module != NULL; module = module->next) {
if (module->data == *(moddata->var)) {
for (module = *(moddata->list_head); module != NULL; module = module->next) {
if (module->data == *(moddata->var)) {
for (module = *(moddata->list_head); module != NULL; module = module->next) {
size_t len = strlen(module->name);
for (module = *(moddata->list_head); module != NULL; module = module->next) {
size_t len = strlen(module->name);