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[libfirm] / ir / be / bespillutil.h
1 /*
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3  *
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17  * PURPOSE.
18  */
19
20 /**
21  * @file
22  * @brief       higher level abstraction for the creation of spill and reload
23  *              instructions and rematerialisation of values.
24  * @author      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
25  * @date        29.09.2005
26  * @version     $Id$
27  */
28 #ifndef FIRM_BE_BESPILLUTIL_H
29 #define FIRM_BE_BESPILLUTIL_H
30
31 #include "firm_types.h"
32 #include "debug.h"
33
34 #include "bearch.h"
35 #include "beirg.h"
36
37 typedef struct spill_env_t spill_env_t;
38
39 /**
40  * Creates a new spill environment.
41  */
42 spill_env_t *be_new_spill_env(ir_graph *irg);
43
44 /**
45  * Deletes a spill environment.
46  */
47 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
48
49 /**
50  * Return the last control flow node of a block.
51  */
52 ir_node *be_get_end_of_block_insertion_point(const ir_node *block);
53
54 /**
55  * Marks a point until which a node must be spilled.
56  */
57 void be_add_spill(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *after);
58
59 /**
60  * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
61  * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
62  * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
63  * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
64  * possibility for explicit spill placement in the future)
65  *
66  * @param senv        The spill environment
67  * @param to_spill    The node which is about to be spilled
68  * @param before      The node before the reload should be added
69  * @param reload_cls  The register class the reloaded value will be put into
70  * @param allow_remat Set to 1 if the node may be rematerialized instead of
71  *                    reloaded
72  */
73 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
74                    const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
75
76 void be_add_reload2(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before, ir_node *can_spill_after,
77                    const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
78
79 /**
80  * Add a reload at the end of a block.
81  * Similar to be_add_reload_on_edge().
82  */
83 void be_add_reload_at_end(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, const ir_node *block,
84                           const arch_register_class_t *reload_cls,
85                           int allow_remat);
86
87 /**
88  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
89  * @see be_add_reload
90  */
91 void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl,
92                            int pos, const arch_register_class_t *reload_cls,
93                            int allow_remat);
94
95 /**
96  * Analog to be_add_reload but adds an already created rematerialized node.
97  */
98 void be_add_remat(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before,
99                   ir_node *rematted_node);
100
101 /**
102  * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
103  * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
104  * SSA-form and updates liveness information
105  */
106 void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
107
108 /**
109  * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only it's value, or replacing
110  * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
111  * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
112  * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
113  *  there are more phis than registers in a block)
114  */
115 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
116
117 /**
118  * Returns the estimated costs if a node would ge spilled. This does only return
119  * the costs for the spill instructions, not the costs for needed reload
120  * instructions. The value is weighted by the estimated execution frequency of
121  * the spill.
122  */
123 double be_get_spill_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before);
124
125 /**
126  * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
127  * This returns the costs for a reload instructions, or when possible the costs
128  * for a rematerialisation. The value is weighted by the estimated execution
129  * frequency of the reload/rematerialisation.
130  */
131 double be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
132                            ir_node *before);
133
134 unsigned be_get_reload_costs_no_weight(spill_env_t *env, const ir_node *to_spill,
135                                        const ir_node *before);
136
137
138 /**
139  * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
140  * placed "on an edge" between 2 blocks
141  */
142 double be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
143                                    ir_node *block, int pos);
144
145 typedef struct {
146         unsigned n_spills;
147         unsigned n_reloads;
148         double spill_costs;
149         double reload_costs;
150 } be_total_spill_costs_t;
151
152 /**
153  * Insert a spill after the definition of the given node if there is a reload that is not dominated by some spill.
154  * This function checks whether there is a reload that is not dominated by some spill for that node.
155  * If so, it inserts a spill right after the definition of the node.
156  * @param env The spill environment.
157  * @param irn The node to check for.
158  */
159 void make_spill_locations_dominate_irn(spill_env_t *env, ir_node *irn);
160
161 /**
162  * Collect spill/reload cost statistics for a graph.
163  * @param irg    The graph.
164  * @param costs  A struct which will be filled with the costs.
165  */
166 void be_get_total_spill_costs(ir_graph *irg, be_total_spill_costs_t *costs);
167
168 /**
169  * Check, if a node is rematerializable.
170  * @param env  The spill env.
171
172  */
173 int be_is_rematerializable(spill_env_t *env, const ir_node *to_remat, const ir_node *before);
174
175 #endif