ia32: Use a more logical specification of operand sizes in the binary emitter.
[libfirm] / ir / be / bespillutil.h
1 /*
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3  *
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18  */
19
20 /**
21  * @file
22  * @brief       higher level abstraction for the creation of spill and reload
23  *              instructions and rematerialisation of values.
24  * @author      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
25  * @date        29.09.2005
26  */
27 #ifndef FIRM_BE_BESPILLUTIL_H
28 #define FIRM_BE_BESPILLUTIL_H
29
30 #include "firm_types.h"
31 #include "debug.h"
32
33 #include "bearch.h"
34
35 typedef struct spill_env_t spill_env_t;
36
37 /**
38  * Creates a new spill environment.
39  */
40 spill_env_t *be_new_spill_env(ir_graph *irg);
41
42 /**
43  * Deletes a spill environment.
44  */
45 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
46
47 /**
48  * Return the last control flow node of a block.
49  */
50 ir_node *be_get_end_of_block_insertion_point(const ir_node *block);
51
52 /**
53  * Marks a point until which a node must be spilled.
54  */
55 void be_add_spill(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *after);
56
57 /**
58  * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
59  * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
60  * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
61  * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
62  * possibility for explicit spill placement in the future)
63  *
64  * @param senv        The spill environment
65  * @param to_spill    The node which is about to be spilled
66  * @param before      The node before the reload should be added
67  * @param reload_cls  The register class the reloaded value will be put into
68  * @param allow_remat Set to 1 if the node may be rematerialized instead of
69  *                    reloaded
70  */
71 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
72                    const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
73
74 /**
75  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
76  * @see be_add_reload
77  */
78 void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl,
79                            int pos, const arch_register_class_t *reload_cls,
80                            int allow_remat);
81
82 /**
83  * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
84  * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
85  * SSA-form and updates liveness information
86  */
87 void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
88
89 /**
90  * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only its value, or replacing
91  * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
92  * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
93  * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
94  *  there are more phis than registers in a block)
95  */
96 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
97
98 /**
99  * Returns the estimated costs if a node would ge spilled. This does only return
100  * the costs for the spill instructions, not the costs for needed reload
101  * instructions. The value is weighted by the estimated execution frequency of
102  * the spill.
103  */
104 double be_get_spill_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before);
105
106 /**
107  * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
108  * This returns the costs for a reload instructions, or when possible the costs
109  * for a rematerialisation. The value is weighted by the estimated execution
110  * frequency of the reload/rematerialisation.
111  */
112 double be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
113                            ir_node *before);
114
115 unsigned be_get_reload_costs_no_weight(spill_env_t *env, const ir_node *to_spill,
116                                        const ir_node *before);
117
118
119 /**
120  * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
121  * placed "on an edge" between 2 blocks
122  */
123 double be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
124                                    ir_node *block, int pos);
125
126 typedef struct {
127         unsigned n_spills;
128         unsigned n_reloads;
129         double spill_costs;
130         double reload_costs;
131 } be_total_spill_costs_t;
132
133 /**
134  * Insert a spill after the definition of the given node if there is a reload that is not dominated by some spill.
135  * This function checks whether there is a reload that is not dominated by some spill for that node.
136  * If so, it inserts a spill right after the definition of the node.
137  * @param env The spill environment.
138  * @param irn The node to check for.
139  */
140 void make_spill_locations_dominate_irn(spill_env_t *env, ir_node *irn);
141
142 /**
143  * Collect spill/reload cost statistics for a graph.
144  * @param irg    The graph.
145  * @param costs  A struct which will be filled with the costs.
146  */
147 void be_get_total_spill_costs(ir_graph *irg, be_total_spill_costs_t *costs);
148
149 /**
150  * Check, if a node is rematerializable.
151  * @param env  The spill env.
152
153  */
154 int be_is_rematerializable(spill_env_t *env, const ir_node *to_remat, const ir_node *before);
155
156 /**
157  * Create a be_Spill node. This function is compatible to the
158  * arch_env->new_spill callback.
159  */
160 ir_node *be_new_spill(ir_node *value, ir_node *after);
161
162 /**
163  * Create a be_Reload node. This function is compatible to the
164  * arch_env->new_reload interface.
165  */
166 ir_node *be_new_reload(ir_node *value, ir_node *spilled, ir_node *before);
167
168 #endif