sparc: Do not force the object file format to ELF.
[libfirm] / ir / be / bespillutil.h
1 /*
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3  *
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17  * PURPOSE.
18  */
19
20 /**
21  * @file
22  * @brief       higher level abstraction for the creation of spill and reload
23  *              instructions and rematerialisation of values.
24  * @author      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
25  * @date        29.09.2005
26  */
27 #ifndef FIRM_BE_BESPILLUTIL_H
28 #define FIRM_BE_BESPILLUTIL_H
29
30 #include "firm_types.h"
31 #include "debug.h"
32
33 #include "bearch.h"
34
35 typedef struct spill_env_t spill_env_t;
36
37 /**
38  * Creates a new spill environment.
39  */
40 spill_env_t *be_new_spill_env(ir_graph *irg);
41
42 /**
43  * Deletes a spill environment.
44  */
45 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
46
47 /**
48  * Return the last control flow node of a block.
49  */
50 ir_node *be_get_end_of_block_insertion_point(const ir_node *block);
51
52 /**
53  * Marks a point until which a node must be spilled.
54  */
55 void be_add_spill(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *after);
56
57 /**
58  * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
59  * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
60  * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
61  * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
62  * possibility for explicit spill placement in the future)
63  *
64  * @param senv        The spill environment
65  * @param to_spill    The node which is about to be spilled
66  * @param before      The node before the reload should be added
67  * @param reload_cls  The register class the reloaded value will be put into
68  * @param allow_remat Set to 1 if the node may be rematerialized instead of
69  *                    reloaded
70  */
71 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
72                    const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
73
74 void be_add_reload2(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before, ir_node *can_spill_after,
75                    const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
76
77 /**
78  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
79  * @see be_add_reload
80  */
81 void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl,
82                            int pos, const arch_register_class_t *reload_cls,
83                            int allow_remat);
84
85 /**
86  * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
87  * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
88  * SSA-form and updates liveness information
89  */
90 void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
91
92 /**
93  * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only its value, or replacing
94  * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
95  * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
96  * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
97  *  there are more phis than registers in a block)
98  */
99 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
100
101 /**
102  * Returns the estimated costs if a node would ge spilled. This does only return
103  * the costs for the spill instructions, not the costs for needed reload
104  * instructions. The value is weighted by the estimated execution frequency of
105  * the spill.
106  */
107 double be_get_spill_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before);
108
109 /**
110  * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
111  * This returns the costs for a reload instructions, or when possible the costs
112  * for a rematerialisation. The value is weighted by the estimated execution
113  * frequency of the reload/rematerialisation.
114  */
115 double be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
116                            ir_node *before);
117
118 unsigned be_get_reload_costs_no_weight(spill_env_t *env, const ir_node *to_spill,
119                                        const ir_node *before);
120
121
122 /**
123  * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
124  * placed "on an edge" between 2 blocks
125  */
126 double be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
127                                    ir_node *block, int pos);
128
129 typedef struct {
130         unsigned n_spills;
131         unsigned n_reloads;
132         double spill_costs;
133         double reload_costs;
134 } be_total_spill_costs_t;
135
136 /**
137  * Insert a spill after the definition of the given node if there is a reload that is not dominated by some spill.
138  * This function checks whether there is a reload that is not dominated by some spill for that node.
139  * If so, it inserts a spill right after the definition of the node.
140  * @param env The spill environment.
141  * @param irn The node to check for.
142  */
143 void make_spill_locations_dominate_irn(spill_env_t *env, ir_node *irn);
144
145 /**
146  * Collect spill/reload cost statistics for a graph.
147  * @param irg    The graph.
148  * @param costs  A struct which will be filled with the costs.
149  */
150 void be_get_total_spill_costs(ir_graph *irg, be_total_spill_costs_t *costs);
151
152 /**
153  * Check, if a node is rematerializable.
154  * @param env  The spill env.
155
156  */
157 int be_is_rematerializable(spill_env_t *env, const ir_node *to_remat, const ir_node *before);
158
159 /**
160  * Create a be_Spill node. This function is compatible to the
161  * arch_env->new_spill callback.
162  */
163 ir_node *be_new_spill(ir_node *value, ir_node *after);
164
165 /**
166  * Create a be_Reload node. This function is compatible to the
167  * arch_env->new_reload interface.
168  */
169 ir_node *be_new_reload(ir_node *value, ir_node *spilled, ir_node *before);
170
171 #endif