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[libfirm] / ir / be / bespill.h
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3  *
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18  */
19
20 /*
21  * Author:      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
22  * Date:                29.09.2005
23  * Copyright:   (c) Universitaet Karlsruhe
24  * Licence:     This file protected by GPL -  GNU GENERAL PUBLIC LICENSE.
25  */
26 #ifndef BESPILL_H_
27 #define BESPILL_H_
28
29 #include "firm_types.h"
30 #include "set.h"
31 #include "pset.h"
32 #include "debug.h"
33
34 #include "be_t.h"
35
36 #include "bearch_t.h"
37
38 typedef struct _spill_env_t spill_env_t;
39
40 /**
41  * Creates a new spill environment.
42  */
43 spill_env_t *be_new_spill_env(be_irg_t *birg);
44
45 /**
46  * Deletes a spill environment.
47  */
48 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
49
50 /**
51  * Sets the debug module of a spill environment.
52  */
53 DEBUG_ONLY(void be_set_spill_env_dbg_module(spill_env_t *env, firm_dbg_module_t *dbg));
54
55 /**
56  * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
57  * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
58  * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
59  * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
60  * possibility for explicit spill placement in the future)
61  *
62  * @param senv        The spill environment
63  * @param to_spill    The node which is about to be spilled
64  * @param before      The node before the reload should be added
65  * @param reload_cls  The register class the reloaded value will be put into
66  * @param allow_remat Set to 1 if the node may be rematerialized instead of reloaded
67  */
68 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
69         const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
70
71 /**
72  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
73  * @see be_add_reload
74  */
75 void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl, int pos,
76         const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
77
78 /**
79  * Analog to be_add_reload but adds an already created rematerialized node.
80  */
81 void be_add_remat(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before, ir_node *rematted_node);
82
83 /**
84  * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
85  * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
86  * SSA-form and updates liveness information
87  */
88 void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
89
90 /**
91  * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only it's value, or replacing
92  * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
93  * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
94  * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
95  *  there are more phis than registers in a block)
96  */
97 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
98
99 /**
100  * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
101  * This usually returns the cost of spill + reload operation. But might return
102  * smaller values if the value has already been spilled in a former run or
103  * when it is possible to rematerialize the value.
104  */
105 int be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before);
106
107 /**
108  * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
109  * placed "on an edge" between 2 blocks
110  */
111 int be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *block, int pos);
112
113 #endif