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[libfirm] / ir / be / bespill.h
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3  *
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18  */
19
20 /*
21  * Author:      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
22  * Date:                29.09.2005
23  * Copyright:   (c) Universitaet Karlsruhe
24  * Licence:     This file protected by GPL -  GNU GENERAL PUBLIC LICENSE.
25  */
26 #ifndef BESPILL_H_
27 #define BESPILL_H_
28
29 #include "firm_types.h"
30 #include "set.h"
31 #include "pset.h"
32 #include "debug.h"
33
34 #include "bechordal.h"
35 #include "be_t.h"
36
37 #include "bearch_t.h"
38
39 typedef struct _spill_env_t spill_env_t;
40
41 /**
42  * Creates a new spill environment.
43  */
44 spill_env_t *be_new_spill_env(be_irg_t *birg);
45
46 /**
47  * Deletes a spill environment.
48  */
49 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
50
51 /**
52  * Sets the debug module of a spill environment.
53  */
54 DEBUG_ONLY(void be_set_spill_env_dbg_module(spill_env_t *env, firm_dbg_module_t *dbg));
55
56 /**
57  * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
58  * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
59  * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
60  * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
61  * possibility for explicit spill placement in the future)
62  *
63  * @param senv        The spill environment
64  * @param to_spill    The node which is about to be spilled
65  * @param before      The node before the reload should be added
66  * @param reload_cls  The register class the reloaded value will be put into
67  * @param allow_remat Set to 1 if the node may be rematerialized instead of reloaded
68  */
69 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
70         const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
71
72 /**
73  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
74  * @see be_add_reload
75  */
76 void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl, int pos,
77         const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
78
79 /**
80  * Analog to be_add_reload but adds an already created rematerialized node.
81  */
82 void be_add_remat(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before, ir_node *rematted_node);
83
84 /**
85  * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
86  * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
87  * SSA-form and updates liveness information
88  */
89 void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
90
91 /**
92  * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only it's value, or replacing
93  * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
94  * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
95  * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
96  *  there are more phis than registers in a block)
97  */
98 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
99
100 /**
101  * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
102  * This usually returns the cost of spill + reload operation. But might return
103  * smaller values if the value has already been spilled in a former run or
104  * when it is possible to rematerialize the value.
105  */
106 int be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before);
107
108 /**
109  * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
110  * placed "on an edge" between 2 blocks
111  */
112 int be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *block, int pos);
113
114 #endif