cleanups in spill helper code
[libfirm] / ir / be / bespill.h
1 /*
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18  */
19
20 /**
21  * @file
22  * @brief       higher level abstraction for the creation of spill and reload
23  *              instructions and rematerialisation of values.
24  * @author      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
25  * @date                29.09.2005
26  * @version     $Id$
27  */
28 #ifndef FIRM_BE_BESPILL_H
29 #define FIRM_BE_BESPILL_H
30
31 #include "firm_types.h"
32 #include "debug.h"
33
34 #include "bearch.h"
35 #include "beirg.h"
36
37 typedef struct spill_env_t spill_env_t;
38
39 /**
40  * Creates a new spill environment.
41  */
42 spill_env_t *be_new_spill_env(be_irg_t *birg);
43
44 /**
45  * Deletes a spill environment.
46  */
47 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
48
49 /**
50  * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
51  * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
52  * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
53  * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
54  * possibility for explicit spill placement in the future)
55  *
56  * @param senv        The spill environment
57  * @param to_spill    The node which is about to be spilled
58  * @param before      The node before the reload should be added
59  * @param reload_cls  The register class the reloaded value will be put into
60  * @param allow_remat Set to 1 if the node may be rematerialized instead of
61  *                    reloaded
62  */
63 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
64                    const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
65
66 /**
67  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
68  * @see be_add_reload
69  */
70 void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl,
71                            int pos, const arch_register_class_t *reload_cls,
72                            int allow_remat);
73
74 /**
75  * Analog to be_add_reload but adds an already created rematerialized node.
76  */
77 void be_add_remat(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before,
78                   ir_node *rematted_node);
79
80 /**
81  * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
82  * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
83  * SSA-form and updates liveness information
84  */
85 void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
86
87 /**
88  * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only it's value, or replacing
89  * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
90  * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
91  * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
92  *  there are more phis than registers in a block)
93  */
94 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
95
96 /**
97  * Returns the estimated costs if a node would ge spilled. This does only return
98  * the costs for the spill instructions, not the costs for needed reload
99  * instructions. The value is weighted by the estimated execution frequency of
100  * the spill.
101  */
102 double be_get_spill_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *after);
103
104 /**
105  * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
106  * This returns the costs for a reload instructions, or when possible the costs
107  * for a rematerialisation. The value is weighted by the estimated execution
108  * frequency of the reload/rematerialisation.
109  */
110 double be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
111                            ir_node *before);
112
113 /**
114  * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
115  * placed "on an edge" between 2 blocks
116  */
117 double be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
118                                    ir_node *block, int pos);
119
120 #endif