added a callback function to check whether a given entity is a allocation call
[libfirm] / ir / be / bespill.h
1 /*
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3  *
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17  * PURPOSE.
18  */
19
20 /**
21  * @file
22  * @brief       Main spill driver.
23  * @author      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
24  * @date                29.09.2005
25  * @version     $Id$
26  */
27 #ifndef FIRM_BE_BESPILL_H
28 #define FIRM_BE_BESPILL_H
29
30 #include "firm_types.h"
31 #include "debug.h"
32
33 #include "bearch.h"
34 #include "beirg.h"
35
36 typedef struct spill_env_t spill_env_t;
37
38 /**
39  * Creates a new spill environment.
40  */
41 spill_env_t *be_new_spill_env(be_irg_t *birg);
42
43 /**
44  * Deletes a spill environment.
45  */
46 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
47
48 /**
49  * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
50  * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
51  * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
52  * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
53  * possibility for explicit spill placement in the future)
54  *
55  * @param senv        The spill environment
56  * @param to_spill    The node which is about to be spilled
57  * @param before      The node before the reload should be added
58  * @param reload_cls  The register class the reloaded value will be put into
59  * @param allow_remat Set to 1 if the node may be rematerialized instead of reloaded
60  */
61 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
62         const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
63
64 /**
65  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
66  * @see be_add_reload
67  */
68 void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl, int pos,
69         const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
70
71 /**
72  * Analog to be_add_reload but adds an already created rematerialized node.
73  */
74 void be_add_remat(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before, ir_node *rematted_node);
75
76 /**
77  * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
78  * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
79  * SSA-form and updates liveness information
80  */
81 void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
82
83 /**
84  * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only it's value, or replacing
85  * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
86  * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
87  * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
88  *  there are more phis than registers in a block)
89  */
90 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
91
92 /**
93  * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
94  * This usually returns the cost of spill + reload operation. But might return
95  * smaller values if the value has already been spilled in a former run or
96  * when it is possible to rematerialize the value.
97  */
98 int be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before);
99
100 /**
101  * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
102  * placed "on an edge" between 2 blocks
103  */
104 int be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *block, int pos);
105
106 #endif /* FIRM_BE_BESPILL_H */