add correct compare functions for be nodes
[libfirm] / ir / be / bespill.h
1 /*
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18  */
19
20 /**
21  * @file
22  * @brief       Main spill driver.
23  * @author      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
24  * @date                29.09.2005
25  * @version     $Id$
26  */
27 #ifndef FIRM_BE_BESPILL_H
28 #define FIRM_BE_BESPILL_H
29
30 #include "firm_types.h"
31 #include "debug.h"
32
33 #include "bearch.h"
34 #include "beirg.h"
35
36 typedef struct _spill_env_t spill_env_t;
37
38 /**
39  * Creates a new spill environment.
40  */
41 spill_env_t *be_new_spill_env(be_irg_t *birg);
42
43 /**
44  * Deletes a spill environment.
45  */
46 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
47
48 /**
49  * Sets the debug module of a spill environment.
50  */
51 DEBUG_ONLY(void be_set_spill_env_dbg_module(spill_env_t *env, firm_dbg_module_t *dbg));
52
53 /**
54  * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
55  * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
56  * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
57  * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
58  * possibility for explicit spill placement in the future)
59  *
60  * @param senv        The spill environment
61  * @param to_spill    The node which is about to be spilled
62  * @param before      The node before the reload should be added
63  * @param reload_cls  The register class the reloaded value will be put into
64  * @param allow_remat Set to 1 if the node may be rematerialized instead of reloaded
65  */
66 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
67         const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
68
69 /**
70  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
71  * @see be_add_reload
72  */
73 void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl, int pos,
74         const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
75
76 /**
77  * Analog to be_add_reload but adds an already created rematerialized node.
78  */
79 void be_add_remat(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before, ir_node *rematted_node);
80
81 /**
82  * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
83  * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
84  * SSA-form and updates liveness information
85  */
86 void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
87
88 /**
89  * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only it's value, or replacing
90  * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
91  * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
92  * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
93  *  there are more phis than registers in a block)
94  */
95 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
96
97 /**
98  * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
99  * This usually returns the cost of spill + reload operation. But might return
100  * smaller values if the value has already been spilled in a former run or
101  * when it is possible to rematerialize the value.
102  */
103 int be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before);
104
105 /**
106  * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
107  * placed "on an edge" between 2 blocks
108  */
109 int be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *block, int pos);
110
111 #endif /* FIRM_BE_BESPILL_H */