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[libfirm] / ir / be / bespill.h
1 /*
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18  */
19
20 /**
21  * @file
22  * @brief       higher level abstraction for the creation of spill and reload
23  *              instructions and rematerialisation of values.
24  * @author      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
25  * @date                29.09.2005
26  * @version     $Id$
27  */
28 #ifndef FIRM_BE_BESPILL_H
29 #define FIRM_BE_BESPILL_H
30
31 #include "firm_types.h"
32 #include "debug.h"
33
34 #include "bearch.h"
35 #include "beirg.h"
36
37 typedef struct spill_env_t spill_env_t;
38
39 /**
40  * Creates a new spill environment.
41  */
42 spill_env_t *be_new_spill_env(be_irg_t *birg);
43
44 /**
45  * Deletes a spill environment.
46  */
47 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
48
49 /**
50  * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
51  * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
52  * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
53  * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
54  * possibility for explicit spill placement in the future)
55  *
56  * @param senv        The spill environment
57  * @param to_spill    The node which is about to be spilled
58  * @param before      The node before the reload should be added
59  * @param reload_cls  The register class the reloaded value will be put into
60  * @param allow_remat Set to 1 if the node may be rematerialized instead of
61  *                    reloaded
62  */
63 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
64                    const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
65
66 void be_add_reload_at_end(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *block,
67                           const arch_register_class_t *reload_cls,
68                           int allow_remat);
69
70 /**
71  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
72  * @see be_add_reload
73  */
74 void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl,
75                            int pos, const arch_register_class_t *reload_cls,
76                            int allow_remat);
77
78 /**
79  * Analog to be_add_reload but adds an already created rematerialized node.
80  */
81 void be_add_remat(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before,
82                   ir_node *rematted_node);
83
84 /**
85  * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
86  * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
87  * SSA-form and updates liveness information
88  */
89 void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
90
91 /**
92  * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only it's value, or replacing
93  * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
94  * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
95  * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
96  *  there are more phis than registers in a block)
97  */
98 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
99
100 /**
101  * Returns the estimated costs if a node would ge spilled. This does only return
102  * the costs for the spill instructions, not the costs for needed reload
103  * instructions. The value is weighted by the estimated execution frequency of
104  * the spill.
105  */
106 double be_get_spill_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *after);
107
108 /**
109  * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
110  * This returns the costs for a reload instructions, or when possible the costs
111  * for a rematerialisation. The value is weighted by the estimated execution
112  * frequency of the reload/rematerialisation.
113  */
114 double be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
115                            ir_node *before);
116
117 /**
118  * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
119  * placed "on an edge" between 2 blocks
120  */
121 double be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
122                                    ir_node *block, int pos);
123
124 #endif