fix cvt emitter
[libfirm] / ir / be / bespill.h
1 /*
2  * Author:      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
3  * Date:                29.09.2005
4  * Copyright:   (c) Universitaet Karlsruhe
5  * Licence:     This file protected by GPL -  GNU GENERAL PUBLIC LICENSE.
6  */
7 #ifndef BESPILL_H_
8 #define BESPILL_H_
9
10 #include "firm_types.h"
11 #include "set.h"
12 #include "pset.h"
13 #include "debug.h"
14
15 #include "bechordal.h"
16 #include "be_t.h"
17
18 #include "bearch.h"
19
20 typedef struct _spill_env_t spill_env_t;
21
22 /**
23  * Creates a new spill environment.
24  */
25 spill_env_t *be_new_spill_env(be_irg_t *birg);
26
27 /**
28  * Deletes a spill environment.
29  */
30 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
31
32 /**
33  * Sets the debug module of a spill environment.
34  */
35 DEBUG_ONLY(void be_set_spill_env_dbg_module(spill_env_t *env, firm_dbg_module_t *dbg));
36
37 /**
38  * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
39  * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
40  * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
41  * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
42  * possibility for explicit spill placement in the future)
43  *
44  * @param senv        The spill environment
45  * @param to_spill    The node which is about to be spilled
46  * @param before      The node before the reload should be added
47  * @param reload_cls  The register class the reloaded value will be put into
48  * @param allow_remat Set to 1 if the node may be rematerialized instead of reloaded
49  */
50 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
51         const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
52
53 /**
54  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
55  * @see be_add_reload
56  */
57 void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl, int pos,
58         const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
59
60 /**
61  * Analog to be_add_reload but adds an already created rematerialized node.
62  */
63 void be_add_remat(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before, ir_node *rematted_node);
64
65 /**
66  * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
67  * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
68  * SSA-form and updates liveness information
69  */
70 void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
71
72 /**
73  * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only it's value, or replacing
74  * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
75  * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
76  * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
77  *  there are more phis than registers in a block)
78  */
79 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
80
81 /**
82  * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
83  * This usually returns the cost of spill + reload operation. But might return
84  * smaller values if the value has already been spilled in a former run or
85  * when it is possible to rematerialize the value.
86  */
87 int be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before);
88
89 /**
90  * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
91  * placed "on an edge" between 2 blocks
92  */
93 int be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *block, int pos);
94
95 #endif