Add magic for better code emission of 64bit minus.
[libfirm] / ir / be / bespill.h
1 /*
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3  *
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17  * PURPOSE.
18  */
19
20 /**
21  * @file
22  * @brief       higher level abstraction for the creation of spill and reload
23  *              instructions and rematerialisation of values.
24  * @author      Daniel Grund, Sebastian Hack, Matthias Braun
25  * @date                29.09.2005
26  * @version     $Id$
27  */
28 #ifndef FIRM_BE_BESPILL_H
29 #define FIRM_BE_BESPILL_H
30
31 #include "firm_types.h"
32 #include "debug.h"
33
34 #include "bearch.h"
35 #include "beirg.h"
36
37 typedef struct spill_env_t spill_env_t;
38
39 /**
40  * Creates a new spill environment.
41  */
42 spill_env_t *be_new_spill_env(be_irg_t *birg);
43
44 /**
45  * Deletes a spill environment.
46  */
47 void be_delete_spill_env(spill_env_t *senv);
48
49 ir_node *be_get_end_of_block_insertion_point(const ir_node *block);
50
51 /**
52  * Inserts a new entry into the list of reloads to place (the real nodes will
53  * be created when be_insert_spills_reloads is run). You don't have to
54  * explicitly create spill nodes, they will be created automatically after
55  * the definition of a value as soon as a reload is created. (we should add a
56  * possibility for explicit spill placement in the future)
57  *
58  * @param senv        The spill environment
59  * @param to_spill    The node which is about to be spilled
60  * @param before      The node before the reload should be added
61  * @param reload_cls  The register class the reloaded value will be put into
62  * @param allow_remat Set to 1 if the node may be rematerialized instead of
63  *                    reloaded
64  */
65 void be_add_reload(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *before,
66                    const arch_register_class_t *reload_cls, int allow_remat);
67
68 /**
69  * Add a reload at the end of a block.
70  * Similar to be_add_reload_on_edge().
71  */
72 void be_add_reload_at_end(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, const ir_node *block,
73                           const arch_register_class_t *reload_cls,
74                           int allow_remat);
75
76 /**
77  * Analog to be_add_reload, but places the reload "on an edge" between 2 blocks
78  * @see be_add_reload
79  */
80 void be_add_reload_on_edge(spill_env_t *senv, ir_node *to_spill, ir_node *bl,
81                            int pos, const arch_register_class_t *reload_cls,
82                            int allow_remat);
83
84 /**
85  * Analog to be_add_reload but adds an already created rematerialized node.
86  */
87 void be_add_remat(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *before,
88                   ir_node *rematted_node);
89
90 /**
91  * The main function that places real spills/reloads (or rematerializes values)
92  * for all values where be_add_reload was called. It then rebuilds the
93  * SSA-form and updates liveness information
94  */
95 void be_insert_spills_reloads(spill_env_t *senv);
96
97 /**
98  * There are 2 possibilities to spill a phi node: Only it's value, or replacing
99  * the whole phi-node with a memory phi. Normally only the value of a phi will
100  * be spilled unless you mark the phi with be_spill_phi.
101  * (Remember that each phi needs a register, so you have to spill phis when
102  *  there are more phis than registers in a block)
103  */
104 void be_spill_phi(spill_env_t *env, ir_node *node);
105
106 /**
107  * Returns the estimated costs if a node would ge spilled. This does only return
108  * the costs for the spill instructions, not the costs for needed reload
109  * instructions. The value is weighted by the estimated execution frequency of
110  * the spill.
111  */
112 double be_get_spill_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill, ir_node *after);
113
114 /**
115  * Returns the estimated costs if a node would get reloaded at a specific place
116  * This returns the costs for a reload instructions, or when possible the costs
117  * for a rematerialisation. The value is weighted by the estimated execution
118  * frequency of the reload/rematerialisation.
119  */
120 double be_get_reload_costs(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
121                            ir_node *before);
122
123 /**
124  * Analog to be_get_reload_costs but returns the cost if the reload would be
125  * placed "on an edge" between 2 blocks
126  */
127 double be_get_reload_costs_on_edge(spill_env_t *env, ir_node *to_spill,
128                                    ir_node *block, int pos);
129
130 typedef struct {
131         unsigned n_spills;
132         unsigned n_reloads;
133         double spill_costs;
134         double reload_costs;
135 } be_total_spill_costs_t;
136
137 /**
138  * Collect spill/reload cost statistics for a graph.
139  * @param birg   The backend graph.
140  * @param costs  A struct which will be filled with the costs.
141  */
142 void be_get_total_spill_costs(be_irg_t *birg, be_total_spill_costs_t *costs);
143
144 /**
145  * Check, if a node is rematerializable.
146  * @param env  The spill env.
147
148  */
149 int be_is_rematerializable(spill_env_t *env, const ir_node *to_remat, const ir_node *before);
150
151 #endif